maandag 23 december 2013

Memoriad Speedcards oefening.

De kleuren zijn verschrikkelijk, maar het oefenprogramma van de memoriad is erg handig.
Het vertelt je genadeloos, hoeveel je goed en fout hebt en geeft je een score volgens een vaste rating.
Ik had het vroeger wel geprobeerd, maar was niet snel en accuraat genoeg om uberhaupt een score te hebben. Nu dus wel. Dan is het opeens leuk.
Al is een goeie tip: doe het niet met een touchpad, dan klik je te gemakkelijk dubbel en sla je soms een kaart of een memorisatie over. Ik denk dat ik 3 kaarten echt niet meer wist, maar in het overzicht staan er vijf.
Overigens bij twijfel overslaan werkt goed, anders was ik bij kaart 6 al 'af' geweest en had zich dat vertaald in mijn score. Het telt namelijk tot de eerste foute kaart.
De echte regels zijn akelig uitgebreid, dus het bepalen van de beste tactiek is lastig.
Je hebt wel Flash nodig, dus het werkt niet op een i-Pad, maar de meeste PC's hebben dat nog steeds geïnstalleerd staan. Lukt het niet, hem te openen, dan staat er meestal een link, waar je de flash-player kunt downloaden.

Dit was voor mij de eerste keer, dat ik het programma gebruikte in meer dan zes maanden. Fijn om te zien, dat ik vooruit ben gegaan. Frustrerend, dat mijn tijd nu weer hoger ligt, maar misschien is dat gewoon wennen. Ik zal vaker proberen te oefenen met dit programma. Ook in verschillende settings, want nu zat Tim een druk spelletje naast me te spelen. Dat scheelt toch in concentratie, vrees ik.
Maar wie weet hoe stressvol de omstandigheden bij de memoriad zijn. Vreemde omgeving, veel indrukken en natuurlijk prestatiedruk. Kortom, oefenen MET afleiding en zonder.

maandag 16 december 2013

Eidetisch geheugen

Gisteren hadden we een bijeenkomst van Magic Care onder leiding van een Cliniclown die ons een simpele oefening gaf: Bekijk een ruimte, stap naar buiten. Er wordt iets gewisseld. Kom terug en zoek de verschillen.

Ik was de eerste vrijwilliger en toen duidelijk was wat ik moest doen, werd er al snel gespeculeerd dat ik hiervoor mijn journey van 52 plaatsen wel zou kunnen gebruiken.
Ik keek door de kamer, maar de hoeveelheid informatie was gigantisch. Er zouden 3 voorwerpen worden gewisseld, maar welke?
Ik besloot gewoon maar goed rond te kijken en dingen te tellen en te benoemen. Acht lampen, twee zuilen met balonnen, een rode sporttas op de grond etc. Niet omdat ik dacht, dat ze lampen van het plafond zouden halen, maar gewoon om patronen te zien en straks wellicht te herkennen.

Toen het de tijd was om alles op te noemen, zag ik een verschil, maar kon het niet thuisbrengen. Nu waren twee personen van plek gewisseld. Wel op de plek waar ik een verschil vermoedde, maar ik kon er de vinger niet op leggen. Ook was er een stapel kleren verschenen, dat klopte, maar dat was geen onderdeel van het spel. De andere twee verschillen had ik niet gezien en weet ik nu nog steeds niet meer. (Kariem, een van de goochelaars van Magic Care had ook nog zijn strikje afgedaan, maar dat hoorde er niet bij)

Enigszins nederig ging ik terug naar mijn plaats en vertelde mezelf, dat het ook wel erg veel was om te onthouden.

We deden het nog een keer, nu was Kariem vrijwilliger. Tot mijn stomme verbazing, had hij alle veranderingen in de zaal. Een wist hij niet zeker: hij zag een verschil, maar kon niet duiden wat het was, net als ik had met de gewisselde personen.
Later complimenteerde ik Kariem met zijn prestatie en hij zei, dat hij 'gewoon' een fotografisch geheugen had.

Een echt fotografisch geheugen of een eidetisch geheugen bestaat niet, en een bijna fotografisch geheugen is uiterst zeldzaam. De term wordt nogal vaak gebruikt voor mensen met gewoon een 'goed' geheugen. Ook wordt het vaak overdrachtelijk bedoeld. Als ik kaarten onthoud, zeggen mensen dat ik wel een fotografisch geheugen moet hebben. Ik gebruik wel beelden bij het onthouden, maar ik maak geen foto van de kaarten in mijn hoofd.
Bij jonge kinderen zien we wel soms de mogelijkheid een plaatje in extreem detail te beschrijven, maarna het 6e jaar vervaagt dit talent.
Bij schaak- en dam grootmeesters wordt de eigenschap wel aangewezen, zeker als ze 30 partijen blind spelen, maar toch gaat het dan niet om een 'foto' van het bord, maar een complexe organisatie van simpele informatie. Een schaakgrootmeester zou bijvoorbeeld niet de houtnerven op het bord kunnen natekenen, of zeggen of er een stukje van een schaakstuk af is. Juist niet. Zouden ze dat ook allemaal moeten onthouden, dan is het onmogelijk.

Voor volwassenen is het dus een kwestie van goed schiften van informatie. Vandaar, dat als ik let op 'dingen' ik niet weet of er personen zijn gewisseld. Maar Kariem kon het wel.
Toen we aan de praat raakten, leek het er inderdaad op, dat hij iets had, dat een vrijwel eidetisch geheugen was. Ik werd enthousiast, want dat is echt behoorlijk zeldzaam. Kariem zei dat hij nooit kaarten zou kunnen onthouden, omdat die teveel op elkaar leken.

Er zijn testen met zowel betekenisloze (willekeurige stippelpatronen) en betekenisvolle informatie.
De betekenisloze wordt gezien als een betrouwbaarder test voor een eidetisch geheugen, omdat er weinig mogelijkheden zijn tot associatie (en bij een betrouwbare test zelfs weinig mogelijkheden tot coderen en mnemonics) Er zijn nog nooit mensen volledig geslaagd voor zo'n test, met 1 uitzondering, waarbij de geteste persoon en degene die de test afnam later getrouwd zijn. De waarde van die test wordt daarom in twijfel getrokken.
Wel kun je kijken in hoeverre je een fotografisch geheugen hebt.

Ik zal na het nieuwe jaar een aantal 'zuivere' eidetisch geheugen-tests maken en hier publiceren. Omdat de tests die ik online vond of heel slecht zijn, of niet meer werken.
Ik ben heel benieuwd hoe het dan gaat, als ik Kariem test (en mezelf trouwens ook!)
De test zal aan een aantal dingen moeten voldoen:
-Testen op abstracte informatie (Bijvoorbeeld de stippen-test)
-Testen op betekenisvolle informatie
-Testen met opdracht vooraf (Dus bijvoorbeeld: welke stip(pen) is/zijn weg)
-Testen met opdracht achteraf (Dus bijvoorbeeld: welke kleur had de stip die weg is)
-Testen voor stilstaand en bewegend beeld.
-Testen met optische illusies (als het daadwerkelijk gaat om een 'foto' dan zou de optische illusie moeten blijven bestaan.)
-Ook zal er, indachtig dat we hier met goochelaars te maken hebben een fraude-controle moeten plaatsvinden om enige waarde te hebben.

Voor mij als spel-maker een interessante uitdaging op een gebied dat me ook nog eens interesseert.



maandag 2 december 2013

Ik ben competitiever ik dacht

Joe uit Ierland meldde mij twee dingen:
1. De memoriad is in 2016 in de USA. Niet in Turkije.
2. Hij zat al op 5 minuten voor de speedcards.

GRRR!
Hij is later begonnen met trainen en is eerder waar hij wilde wezen. Dat kan ik natuurlijk niet op me laten zitten. Ik vond het eerst demotiverend, dat het hem zo makkelijk leek te lukken, nu begin ik het anders te zien.
Ik had misschien wel een schop onder mijn kont nodig. Ik was zo aan het genieten van het feit dat ik het kon, dat ik mijn doel uit het oog verloor.
Goed, 5 minuten speedcards hier kom ik.

Overigens zag ik op Discovery een Amerikaanse wedstrijd, waarbij met in 5 minuten twee pakken kaarten moest leren! De reigning champion deed dat in 26 seconden.. Over demotiverend gesproken. Gelukkig maakte hij een fout op kaart 30 ofzo. Had ik het rustig aangedaan en me niet laten opfokken, dan had ik hem dus kunnen verslaan!
Dus na het bereiken van de 5 minuten zijn er nog meer dingen om op te letten. Je niet laten overdonderen bijvoorbeeld. Ook zijn er nog genoeg andere onderdelen om te tackelen, wil ik enige kans maken.
Dus HUP Hjalmar! Doe ff die vijf minuten en verder...

Einde timeout, verder met training.

Ik ben klaar met het Sinterklaasjournaal en ben weer begonnen met trainen.
Dit keer doe ik 1x per week speedcards (op de maandag). Ik moest er weer flink inkomen en begon op 25 minuten, daarna 11 en vandaag weer 8 minuten.
Vandaag had ik ook weer de eerste twee fouten, die ik had kunnen voorkomen.

Maar deze leidden wel weer tot een nieuw inzicht.
Ik denk dat ik meer snelheid kan maken, als ik me concentreer op 1 sterk beeld, in plaats van te proberen zoveel mogelijk 'hooks' en associaties te maken in korte tijd.
De twee die ik kwijt was waren Albus Dumbledore (AD=Schoppen Vier) en Antonio Banderas (AB=schoppen twee). In beide gevallen had ik de naam proberen te onthouden, maar geen sterk beeld gemaakt, omdat het niet erg 'klopte'. Dom, want juist als het niet klopt krijg je de sterkste beelden.

AD is voor mij een toverstaf, die kan ik overal plaatsen, ook als het niet 'klopt'. Om duidelijk te maken dat het een toverstaf is, projecteer ik er van die twinkeltjes omheen.

AB is voor mij Zorro (een van zijn rollen) en dat is een masker en een degen. Had ik die op de plek gezet, waar ik alleen Antonio Banderas riep, dan had ik hem nog geweten.

Dat is een kwestie van concentratie. Als ik heel snel ga, vergeet ik soms een beeld te maken, na coderen van de kaart en herinneren van de plek. Zeker als dat coderen wat moeilijker gaat. Dan ben ik zo blij, dat ik weet wat ik moet doen, dat ik opgelucht verder ga met de volgende kaart, zonder het ook te doen.

Affijn, iedere maandag dus. Zal waarschijnlijk betekenen, dat ik wekelijks hier wat bijvoeg.
En geen excuzen.. Ik heb nu al drie projecten op een rij, waarbij ik wellicht weer even moet stoppen, maar neem me nu voor dat NIET te doen.

maandag 7 oktober 2013

Vergeten

Normaal wis ik mijn reis tussen twee oefeningen door. Dit betekent, dat ik mijn reis plek voor plek voor de geest haal op de meest normale, saaie manier. De kleuren vervagen en worden grijs, soms laat ik het regenen.
Als ik daarna de dingen die ik op mijn reis had gezet weer probeer terug te halen, ben ik ongeveer 50% echt kwijt en de anderen zie ik vanaf meer 'afstand'.
Kortom, dit is de manier om te vergeten: maak iets oninteressant, gewoontjes en grijs.

Nu wilde ik voor het eerst bewust mijn reis 'overladen'. Ik had gisteren een telefoonnummer onthouden en daarvoor de eerste vier plekken van mijn reis gebruikt.
Vanochtend heb ik heel rustig aan mijn reis gevuld met 52 kaarten. Toen heb ik mezelf overhoord en toen ik zeker wist dat ik ze allemaal had, het telefoonnummer opgezocht in mijn geheugen.

Ik had steun aan de eerste plek, maar toen ik eenmaal het eerste paar cijfers had, bleek ik vandaar zonder mijn reis naar het tweede en derde paar te kunnen. Voor het vierde paar was ik niet zeker ( 13 of 14). Dit kon ik toen prima verifieren met de 4e plek van mijn reis.

Nu is het onthouden van een telefoonnummer natturlijk niet erg spectaculair, maar ik vond het interessant om te zien, dat de informatie zich had losgemaakt van de reis en een eigen leven was gaan leiden. Ik denk dat er geen 'besmetting' van beelden was, omdat het twee verschillende soorten informatie waren, ook al was de codering hetzelfde. Daardoor kregen ze een eigen lading.

Zo had ik bijvoorbeeld voor het tekefoonnummer op plaats 4 13 of al capone. Al capone is ook een kaart, namelijk schoppen 3. Schoppen 3 of al capone zat bij de kaarten op plek 25. Op plaats 4 voor de kaarten zat harten 8, of bh of benny hill.
Het lijkt alsof ze naadt elkaar kunnen bestaan, maar anders gegroepeerd zijn. Dit is wat Joe omschreef als allebei daar, in een andere dimensie.
Het blijkt dus dat ons primitieve locatiegeheugen prima abstracte principes als groepering of dimensies aankan. Ik denk dat in ons geheugen plats en tijd gekoppeld zijn. Heel vaak kom ik nog dingen tegen op mijn reis, waarvan ik dan bij benadering kan zeggen van hoe lang geleden de informatie is. En dat js dan ondanks het 'wissen'.



dinsdag 24 september 2013

Timeout

Ik geloof dat ik zowaar een paar lezers heb op deze blog.
Hartstikke cool, maar dat geeft me ook verantwoordelijkheid.

Dus wil ik even melden, dat ik tot 1 november niet vel meer zal bloggen over dit onderwerp en waarschijnlijk ook niet al te veel zal oefenen.
Ik ben druk met de games voor het Sinterklaasjournaal en al het andere moet even op de tweede plaats.

vrijdag 20 september 2013

STUDEREN (SHIT 1)

Studeren

De eerste stap van de SHIT-methode bestaat uit het schiften van de informatie die geleerd moet worden. In eerste instantie doe je dat door te lezen of bekijken, te kijken wat er bekend is, te zien welke associaties je hebt en door interesse te veinzen, mocht die niet echt aanwezig zijn.

Begrip is beter dan kennis

Vandaag kwam mijn oudste dochter met een interessante vraag. Voor school moest ze de onderdelen van de microscoop leren. "Heb jij hier ook een truukje voor?"
Ze had een plaatje, waarin de verschillende onderdelen werden benoemd. Deze moest ze 'kennen'.


Dan is het natuurlijk wel interessant om te raden naar het "waarom?" Wat moet je ermee, wat is de bedoeling van deze studie?
Dit is een perfect voorbeeld van iets wat je best zou kunnen leren met klakkeloos beeldend associeren, maar wat je eigenlijk op een intelligentere manier moet aanpakken.
Je zou het fout doen als je alleen maar een "truukje" toepaste.

Passieve en actieve kennis en STUDEREN

Veel dingen in het plaatje worden bijvoorbeeld benoemd, terwijl ze al bekend zijn. "Lampje", "Tafel", "Opening", "Grote schroef" en "Kleine schroef"..Allemaal dingen die qua betekenis niet erg verrassend zijn.
Oculair, Tubus, Preparaatklem, preparaathouder, diafragma, revolver,  etc zijn wellicht interessanter.Maar die parkeren we even, laten we eerst kijken naar de bekende dingen.

Dus als we kijken naar de beschrijving van Studeren hierboven, dan zouden we al een hele hoop dingen kunnen schrappen, want die weten we immers al?
Toch zouden we dan misschien voorbijgaan aan het doel van de oefening. Je zou dan wel de tafel kunnen aanwijzen op een microscoop (passieve kennis, kennis die alleen aanwezig is in een bepaalde context).
Maar je zou het woord tafel niet direct met een microscoop associeren als je geen microscoop voor je neus staat. (Actieve kennis, stijgt uit boven context). De "tafel" zou bijvoorbeeld makkelijk vergeten worden op een lijstje van alle onderdelen van een microscoop.

Je zou ook kunnen kijken naar het gat in deze "tafel". En daar een beeld van vormen. Een echte houten tafel met een gat erin. Op die manier zou je de onderdelen beter onthouden.
De vraag is natuurlijk, of dat zo nuttig is. Als je later je eigen microscoop wilt bouwen wel. Maar verder?
Laten we er dus vanuit gaan, dat we in dit geval genoeg hebben aan passieve kennis.

Soms hebben we genoeg aan passieve kennis, soms aan actieve kennis. Het is wel belangrijk om dat onderscheid bewust te maken bij de eerste stap in de SHIT-methode -STUDEREN-.

Bij twijfel, ga je voor actieve kennis! Want het is voor een student moeilijk te overzien wat nodig is en wat niet. (Feitelijk is het de taak van de docent om dit over te brengen, die heeft het overzicht wel. Maar als student moet je je bewust zijn van de feilbaarheid van je docent. Je hebt ook een eigen verantwoordelijkheid.)

Logische samenhang

Ook heel belangrijk is om te kijken of er een logische samenhang is tussen de dingen die je moet leren.
Zo zijn de tafel en het lampje van de microscoop logisch met elkaar verbonden. In de tafel zit een gat, waardoor het licht van het lampje bij het preparaat (datgene wat je bekijkt) kan komen.
En dan zit er ook nog een onbekend object tussen - diafragma. Nou, dan is het tijd om te kijken of die nog iets met elkaar te maken hebben. (Het diafragma kende mijn dochter van een camera en na een test bleek ze ook echt te weten hoe die eruit zag. Hij kwam dus op de lijst van bekende dingen terecht.

Er is ook een grote schroef en kleine schroef. Op zich bekende termen en je ziet al aan de naam, dat ze iets met elkaar te maken hebben. Er moet dus weer gelezen worden.
De grote schroef en kleine schroef bewegen het oculair en objectief van de microscoop omhoog en omlaag. Dit doe je om scherp te kunnen stellen. Met de grote schroef maak je een grove instelling en met de kleine schroef een fijnere. De schroeven en het oculair en objectief zijn dus met elkaar verbonden.

Er begint zich nu een structuur af te tekenen in de onderdelen van de microscoop. We zouden een mindmap kunnen maken.
Dit is niet de enig mogelijke mindmap, natuurlijk. Ook niet de enig mogelijke structurering, maar door het maken van zo'n mindmap zijn we eigenlijk een abstracte microscoop in ons hoofd aan het bouwen.
Door er op deze manier mee bezig te zijn. Studeren we goed.

Logica in vreemde woorden

We zagen al dat Diafragma een bekend begrip was uit de fotografie. Oculair is ook niet moeilijk, als je Latijn hebt gehad. Oculus is oog. Weet je dat niet, dan zul je beeldend moeten associeren, maar mijn dochter krijgt ook latijn, dus leek het me handig om dit feitje direct mee te geven. Het oculair is de lens het dichtst bij je oog.  Tubus is eigenlijk al bekend, want het woord tube is via deze latijnse term in de onze taal gekomen. En de tubus is dus ook niet zo heel verrassend een buis. Preparaat. Prepareren is iets klaarmaken. Preparaat is dus iets wat klaargemaakt is. (In het geval van een microscoop, dun gesneden tussen twee glaasjes gelegd.)
De revolver was weer bekend uit het Engels en uit western-films. Revolve is draaien. Het pistool heet dan ook zo, omdat het een belangrijk draaiend onderdeel heeft. Het ding op de microscoop draait dan het ene, dan het andere objectief voor, zodat je verschillende vergrotingen kunt krijgen.
Zo zie je dat een hoop 'moeilijke' woorden niet zo moeilijk meer zijn.
Dat is de reden dat wetenschappers veel hebben aan het leren van Latijn.(Veel wetenschappelijke termen zijn hele gewone woorden, maar dan in het Latijn)

Na de stap Studeren kun je klaar zijn

Na deze Studie, hebben we herhaald en we zagen dat we alles al wisten. Dus sloegen we inprenten over en gingen we naar testen. We leerden alles in een andere volgorde en schreven helemaal zonder plaatje alle termen op. Ook probeerder we het plaatje schematisch na te tekenen.
Na deze studie gericht op passieve kennis, bleek alles omgezet in actieve kennis. We konden zelf ht hele  plaatje tekenen en alle namen op de juiste plek zetten.
Tja, dan ben je in één klap klaar.

donderdag 19 september 2013

SHIT METHODE


Korte termijn, middentermijn en langetermijn.

Er zijn drie soorten geheugen. Het korte termijn geheugen kan maar een paar dingen bevatten en houdt ook maar een paar seconden! stand. Door dingen steeds opnieuw in je korte termijn geheugen te stoppen, kun je een middentermijn geheugen creeren. De technieken die hier worden beschreven zijn een uitbreiding of eigenlijk een structurering van het middentermijn geheugen.
Om dingen in het langetermijn geheugen te krijgen, is nog steeds herhaling nodig.
Dit proces is wel te optimaliseren. Daarbij is het belangrijk sessies te maken, die duidelijk begrensd zijn en de tussenpozen tussen deze sessies steeds langer te maken.
Begin bijvoorbeeld met 2 herhalingen met vijf minuten ertussen, dan een half uur ertussen. Wacht daarna een uur, dan een halve dag, een hele dag, een week, een maand etc.

S.H.I.T. METHODE (geheugentraining voor kinderen)

Voor in de klas heb ik een lesprogramma ontwikkeld, dat gebruik maakt van deze technieken en ze vormgeeft in de SHIT-methode. Studeren, Herhalen, Inprenten, Testen.

Met de shit-methode leer je hoe je studeert door je te focussen en interesse te kweken.
Bij het herhalen, kijk je wat is blijven hangen. Bij inprenten gebruik je intensief associatie technieken en bij testen leer je jezelf niet te bedotten en een 'echte' test af te nemen, waarna je weer kunt inprenten. Vaak vertel ik ook het verhaal over de verschillende geheugen termijnen en doen we een 'instant reis' om de kracht van Beeldend associeren te laten zien.

Ik heb deze (proef)les op een hoogbegaafden-school (Leonardo) gegeven, gek genoeg was dit de eerste keer dat iemand ze iets over de werking van hun geheugen vertelde.

demonstratie

Ik begin de les (bij hoogbegaafden) met een demonstratie, dat heeft te maken met top-down leren.
Je laat eerst het resultaat zien en daarna leg je uit. Ook zet je jezelf op een simpele manier en begrijpelijke manier neer als expert. (Want ze zijn soms een tikje eigenwijs :)

Lesmateriaal

Voor groep 3-4-5 heb ik een versie met een geheugenpaleis en allerlei mooie plaatjes, voor 6,7,8 ga ik iets serieuzer te werk en vertel ik eerst over de drie technieken en oefen met ze in de klas.

Aan het eind van de les kunnen ze allemaal mijn (in eerste instantie) indrukwekkende demonstratie (gedeeltelijk) herhalen.

Praktische invulling

Na de kennismaking met het systeem gaan we direct door met praktijkvoorbeelden. Hoe leer je met beeldend associeren je Topo? Hoe leer je je spaanse woordjes? 

Aanzetten tot oefenen

Aan het eind gaf ik aan, dat ze vanavond maar eens een weddenschap met hun ouders moeten afsluiten of ze een heel rijtje ongerelateerde woorden binnen een paar minuten kunnen onthouden. Als ze maar gaan oefenen. Want begin je eenmaal, dan heb je daar je leven lang voordeel van.

Initiaal-systeem coderen, Bekende Nederlanders

Ik heb onderzoek gedaan naar BNers voor alle combinaties van 00 tot 99
in het systeem 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 = O,A,B,C,D,E,S,G,H,N

Ik kwam tot de volgende lijst.
Aanvullingen welkom!

BN-ers initiaal system:
Spring naar   O, A, B, C, D, E, S, G, H, N

OO ?Sorry, niks gevonden, dan staat er een ?.. Aanvullingen welkom!
OA ?
OB-Ottolien Boeschoten
OC-Olga Commandeur
OD-Oscar van Dillen
OE ?
OS-Odette Simons
OS-Orlow Seunke
OS-Owen Schumacher
OG ?
OH ?
ON ?

terug naar boven
A ????? Waat? Geen BN-ers gevonden.. Ok, aanvullingen zijn hier HEEEL welkom.


terug naar boven

B


BO-Bart Oomen
BO-Prins Bernhard van Oranje-Nassau jr.
BA ?
BB-Baas B
BB-Barbara Barend
BB-Bartho Braat
BB-Beertje van Beers
BB-Berend Boudewijn
BB-Bettina Berger
BB-Burny Bos
BC-Bart Chabot
BC-Ben Cramer
BD-Bill van Dijk
BD-Bracha van Doesburgh
BE-Beau van Erven Dorens
BE-Bobbi Eden
BG-Bianca van der Geest
BG-Boudewijn de Groot
BS-Barry Stevens
BS-Berdien Stenberg
BS-Birgit Schuurman
BS-Bonnie St. Claire
BS-IJf 'Barend Servet' Blokker
BH-Barry Hay
BH-Barry Hughes
BH-Bas Haring
BH-Bert Heerink
BH-Boris van der Ham
BH-Brecht van Hulten
BH-Brigitte Hamers
BH-Brûni Heinke
BN-Benny Neyman

CO-Chimène van Oosterhout
CO-Claus-Casimir van Oranje-Nassau
CO-Mari Carmen Oudendijk
CO-Pieter-Christiaan van Oranje-Nassau
CA ?
CB-Carla Bogaards
CB-Carlo Boszhard
CB-Carolina de Bourbon de Parme
CB-Casper van Bohemen
CB-Charlotte Besijn
CB-Claire Brouwer
CB-Claudia de Breij
CB-Cor Bakker
CB-Corine Boon
CB-Corry Brokken
CC-Carine Crutzen
CC-Claus-Casimir van Oranje-Nassau
CD-Candy Dulfer
CD-Caroline De Bruijn
CD-Cees Dekker
CD-Charlène De Lange
CD-Cilly Dartell
CE-DECEMBERLenette van Dongen
CG-Caroline van Gastel
CG-Cees Geel
CG-Charles Groenhuijsen
CG-Corrie van Gorp
CH-Carice van Houten
CH-Carine Holties
CH-Carla Honing
CH-Carol van Herwijnen
CH-Chanella Hodge
CH-Chiem van Houweninge
CH-Christine van der Horst
CH-Nikki LaCroix-Huisman
CS-Carel Struycken
CS-Carola Smit
CS-Carolien Spoor
CS-Carry Slee
CS-Clarence Seedorf
CS-Cunera van Selm


terug naar boven

D



DO-Daniëlle Overgaag
DO-De Aal
DA ?
DB-Caroline De Bruijn
DB-Daniël Boissevain
DB-Daphne Bunskoek
DB-Dennis Bergkamp
DB-Derek Blok
DB-Dick Berlijn
DB-Dieuwertje Blok
DB-Dyanne Beekman
DD-Daphne Deckers
DD-Diana Dobbelman
DD-Doesjka Dubbelt
DE-Daan Ekkel
DS-Daan Schuurmans
DS-Daniel Sahuleka
DS-Dave Schram
DS-Devika Strooker
DS-Diana Sno
DS-Ernst Daniël Smid
DG-Daniella van Graas
DG-Dione de Graaff
DH-Deidre Holland
DN-?


terug naar boven

E



EO-Eloise van Oranje-Nassau van Amsberg
EO-Erwin Olaf
EO-Esther Oosterbeek
EB-Edda Barends
EB-Edo Brunner
EB-Elco Brinkman
EB-Ellen Blazer
EB-Ellen Brusse
EB-Ellis van der Brink
EB-Eric Bouwman
EB-Erik Brey
EB-Erno Bouma
EB-Esmée de la Bretonière
EB-Evelien de Bruijn
EB-Evert van Benthem
EC-Eddy Christiani
EC-Edmond Classen
EC-Eric Corton
ED-Beau van Erven Dorens
ED-Elleke van Doorn
ED-Ellen ten Damme
ED-Ernst Daniël Smid
ED-Esther Duller
ED-Eva Duijvestein
EE-Edwin Evers
EE-Ellen Evers
ES-Ella Snoep
ES-Elsje Scherjon
EG-Els de Groen
EG-Ezra van Groningen
EH-Eddy Habbema
EH-Elsemieke Havenga
EH-Emile Hartkamp
EH-Erik Hazelhoff Roelfzema
EH-Esther Hart
EH-Eva van Heijningen
EH-Evert van Hemert
EN-Edvard Niessing
EN-Evert ten Napel


terug naar boven

S



SO-Sofie Oosterwaal
SA ?
SB-Matthijs van de Sande Bakhuyzen
SB-Sacha de Boer
SB-Sjimmy Bruijninckx
SB-Sjoerd de Bont
SB-Sonja Bakker
SB-Sonja Barend
SB-Stanley Burleson
SB-Stef Bos
SB-Stephan Brenninkmeijer
SB-Susan Blokhuis
SB-Suzanne Bosman
SC-Bonnie St. Claire
SD-Selma van Dijk
SE?
SS-Sjaak Swart
SS-Sjoukje Smit
SS-Sonja Silva
SS-Suzanne Somers
SS-Sylvana Simons
SG-Seth Gaaikema
SG-Simone de Geus
SG-Stella Gommans
SH-Sander de Heer
SH-Sanne Heijen
SH-Sjoukje Hooymaayer
SH-Sophie Hilbrand
GO-Gisela Otto
GO-Gonny van Oudenallen
GA ?
GB-George Baker
GB-Giel Beelen
GB-Gregor Bak
GB-Mouna Goeman Borgesius
GC-Gerard Cox
GD?
GE?
GS-Gijs Scholten van Aschat
GS-Gijs Staverman
GS-Ger Smit
GG-Genio de Groot
GG-Ger Groeneveld
GG-Glennis Grace
GH-Geert Hoes
GH-Gerard 't Hooft
GH-Gerda Havertong
GH-Guus Hiddink
GN-Gaby van Nimwegen

terug naar boven

H





HO-Han Oldigs
HO-Hans Otjes
HA - ?
HB-Hadassah de Boer
HB-Hajo Bruins
HB-Hans Beijer
HB-Hans Boskamp
HB-Hans Breukhoven
HB-Hans Böhm
HB-Hans de Booij
HB-Hans van Breukelen
HB-Hansje Bunschoten
HB-Herman den Blijker
HB-Hetty Blok
HB-Huub Beurskens
HC-Henk ten Cate
HC-Horace Cohen
HD-Hans Dagelet
HD-Hans Dorrestijn
HD-Hans Dulfer
HD-Henck van Dijck
HD-Henk van Dorp
HD-Henk van Dorp
HD-Herbert Dijkstra
HE-Han van Eijk
HE-Hans Eijkenaar
HE-Harm Edens
HE-Henk Elsink
HE-Herman Emmink
HS-Hans Sibbel
HS-Hans Sibbel
HS-Hans Smit
HS-Harmen Siezen
HS-Harry Sacksioni
HS-Harry Slinger
HS-Hein Simons
HS-Henk Scholte
HS-Henk Spaan
HS-Henkjan Smits
HS-Henny Stoel
HS-Huub Stapel
HS-Huub Stevens
HG-Hanneke Groenteman
HH-Hannie Hoekstra
HH-Hans Hoekman
HH-Hans van Hemert
HH-Heere Heeresma
HH-Heleen Hummelen
HH-Henk Hofstede
HH-Henk Houwaart
HH-Henk van der Horst
HH-Henny Huisman
HH-Herman Hertzberger
HH-Hetty Heyting
HH-Hugo Haenen
HN?


terug naar boven
N

NO-?
NA-?
NB-Nelleke Burg
NB-Nina Brink
NB-Norman Bonink
NB-Nouchka van Brakel
NB-Nyncke Beekhuyzen
NC-Nancy 'Nance' Coolen
ND-Nicolette van Dam
ND-Nienke Disco
ND-Nova van Dijk
NE-?
NS-Natascha Scheffers
NG-Nathalie Gee
NH-Nadja Hüpscher
NH-Netty van Hoorn
NH-Niels Hoogland
NH-Nol Havens
NN-Nada van Nie
NN-Nadja Nooijen
NN-Nancy 'Nance' Coolen
NN-Nelleke Noordervliet



Techniek 3, Coderen

Wat is mijn systeem om kaarten, cijfers of lastige informatie te onthouden?
Beeldend associeren (zie techniek 1), een reis. (zie techniek 2, de reis) en coderen.

CODEREN (techniek 3)

Moet je veel cijfers uit je hoofd leren? Bijvoorbeeld decimalen van Pi, lijsten met telefoonnummers. Dan is het verbeelden met het nummer vorm systeem niet genoeg. 
Je moet de informatie coderen. Het doel is dan altijd om van abstracte informatie naar een concreet beeld te komen. Het woord coderen slaat op het feit dat dit met een andere logica gaat, dan associeren.

Cijfers naar letters

Om cijfers te kunnen onthouden hebben we het initaal-systeem.
Hiermee verander je combinaties van 2 cijfers in een persoon. Deze persoon heeft vaak een kenmerkend voorwerp of actie. Zo kom je tot een beeld.
Het werkt zo:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
A B C D E S G H N O

De eerste vijf zijn gewoon het nummer in het alfabet (a is de eerste letter, b de tweede enz..)
De meeste mensen kennen deze al. Anders is het een kwestie van even oefenen.
De tweede vijf moet ik even uitleggen.
Deze zijn visueel (en negen is auditief, Negen begint met een N).


Ik vermoed, dat je daar even op moet studeren. Dat is de eerste stap.
Je kunt dan cijfers in letters veranderen.





Letters in voorwerpen veranderen

Vervolgens moet je de letters in een voorwerp veranderen, dat kan op verschillende manieren.
Het Ben systeem is een systeem dat werkt met klanken.
De meeste gebruikte manier is echter het initiaal-systeem, waarbij de letters staan voor de initialen van iemand.

Bijvoorbeeld: 18 = AH, is Albert Hein. Bij Albert Hein heb je wellicht die ene acteur in je hoofd, maar ik zou ook verder kijken. Een winkelwagentje is misschien een goeie, of een hamster?

Nog een voorbeeld: 00= OO, is Olijfje Olie, de geliefde van Popeye. Zij zou Spinazie kunnen hebben, of Olie?

Associaties die voor jou logisch zijn en een duidelijk beeld opleveren, zijn goed. Vul zo eerst zoveel mogelijk van het systeem van 00 tot 99.
Voor de open plekken kijk je bij suggesties voor het initiaal-systeem, bijvoorbeeld bij Bekende Nederlanders. Je kunt ook op internationaal bekende sterren zoeken.

Als je jouw eigen initiaal-codering hebt vastgesteld, print hem dan uit en leer hem uit je hoofd. Ik had er drie weken voor nodig!
Dat lijkt misschien onzinnig, maar de winst is groot. 
Je kunt er namelijk vrijwel alles mee coderen.

Kaarten coderen

Mijn persoonlijk codering voor kaarten is ietsje anders dan die van de meeste anderen.
Ik maak gebruik van een initiaalsysteem als hierboven geschreven voor de cijfers en plaatjes. Voor de kleur moet je zelf iets bedenken. Mijn volgorde is:

1=schoppen
2=harten
3=klaver
4=ruiten

"Waarom?", zullen alle bridge fanaten zeggen. In Bridge hebben namelijk de kleuren ook een rang. Schoppen is het hoogst en Klaver het laagst. Bridge je? Neem dan die volgorde...

Omdat ik niet bridge ben ik op zoek gegaan naar logica.
Deze logica is visueel en als je hem eenmaal hebt gezien vergeet je het NOOIT meer!


Bovenste rij: je kunt de cijfers (met een beetje fantasie voor de 4=ruiten) terugvinden in de vorm van de tekens.
Onderste rij: Als je uitsteeksels en lobben gaat tellen, kom je er ook. Er is er dan maar 1 met 4 dezelfde, dat is de ruit. Ik had de schoppen en harten allebei voor twee kunnen gebruiken, maar schoppen vind ik meer een 1.

Dit hoef je nauwelijks uit je hoofd te leren. Doe je ogen maar eens dicht en probeer de codering voor de geest te halen. Wedden dat het al lukt?


Verder heb ik voor het cijfer van de kaart een cijfer 2,3,4,5,6,7,8,9,10 zijn gewoon 2,3,4,5,6,7,8,9,10
En voor de plaatjes heb ik letters: a=A, boer=B, d=D, heer=H.

Samen met bovengenoemd cijfers naar letter systeem kom je op een totaal systeem van twee letters per kaart:
♠-aas=AA
♠-2=AB
♠-3=AC
♠-4=AD
♠-5=AE
♠-6=AS
♠-7=AG
♠-8=AH
♠-9=AN
♠-10=AO
♡-aas=BA
♡-2=BB
♡-3=BC
♡-4=BD
♡-5=BE
♡-6=BS
♡-7=BG
♡-8=BH
♡-9=BN
♡-10=BO
♣-aas=CA
♣-2=CB
♣-3=CC
♣-4=CD
♣-5=CE
♣-6=CS
♣-7=CG
♣-8=CH
♣-9=CN
♣-10=CO
♢-aas=DA
♢-2=DB
♢-3=DC
♢-4=DD
♢-5=DE
♢-6=DS
♢-7=DG
♢-8=DH
♢-9=DN
♢-10=DO
Voor de plaatjes tel ik 4 op bij de kleur
♠-B=EA
♠-D=EB
♠-H=EC
♡-B=SA
♡-D=SB
♡-H=SC
♣-B=GA
♣-D=GB
♣-H=GC
♢-B=HA
♢-D=HB
♢-H=HC

Om van de twee letters een beeld te maken heb ik een initaal systeem (zie boven). BB=Brigitte Bardot, BE= Billy Elliot, GB=GhostBusters, HB= Halle Berry etc..
Deze personen hebben allemaal een voorwerp (en soms ook een actie).
Brigitte Bardot heeft een bikini, Billy Elliot balletschoenen, GhostBusters hebben een straalpistool en een spokenval en Halle Berry zie ik altijd voor me als Storm van de X-men met oplichtende ogen en bliksemstralen.
Het heeft geen zin het volledige systeem daarvoor te geven, want dan zou je dezelfde namen interessant moeten vinden als ik. En ook nog dezelfde associaties moeten hebben. De regels die hiervoor gelden zijn dezelfde als bij Beeldend Associëren. Maak het Gek, Persoonlijk, Specifiek (GPS)!
Het maken van zo'n systeem is dus voor iedereen opnieuw een tijdrovend klusje.

Om je te helpen bij het maken van zo'n systeem geef ik hier een lijst met namen van bekende Nederlanders.






Het Ben systeem

Ben Pridmore is een geheugenconsultant, drie keer wereldgeheugenkampioen geweest en heeft een geheel eigen systeem om kaarten te onthouden. Dit wordt kortweg het Ben-systeem genoemd.

Hij heeft een systeem ontwikkeld om kaarten te onthouden, waarbij hij een combinatie van 2 kaarten codeert naar een plaatje. Op deze manier is hij vaak sneller dan zijn tegenstanders.
Ik kan me voorstellen, dat 1 plaatje voordelen heeft.
Ik heb ook een tijdje gewerkt met 2 kaarten op 1 plek van mijn reis. Ik gebruik dan alleen de eerste 26 plekken. Het werkt goed. Het lijkt zelfs of de twee beelden elkaar gaan 'versterken'. Het wordt sneller een verhaaltje. Heb je 1 plaatje voor 2 kaarten, dan kan je 4 kaarten op een plek kwijt op die manier.
Het gewone doorlopen van mijn reis kost ook een volle minuut in het proces.
Ik kan niet sneller in mijn gedachten reizen en een plek voor mijn geestesoog vormen dan ongeveer 1 plek per seconde.
Dus door het aantal plekken te beperken, beperk je ook de tijd die je nodig hebt.

MAAR...
Op deze manier heb je dus wel 52x52=2704 plaatjes nodig.
Ik vond het leren van 100 getal-plaatje combinaties al veel. Daar deed ik 3 weken over.
Hij heeft dan ook een systeem om de plaatjes te vormen.
De objecten/dieren en dingen die hij ziet (3 op 1 plek, goed voor 2 kaarten) kan hij onthouden omdat de klank (eerste lettergreep) van het object altijd wordt gevormd door een medeklinker, klinker, medeklinker.

De eerste medeklinker komt via een systeem van bijvoorbeeld harten-ruiten = f, maar ruiten/harten=n
Dit lijkt me de lastigste om uit mijn hoofd te leren en ik zie er geen echte logica in.

De medeklinker komt van het cijfer (of plaatje) van de kaart. Daar moest hij dus 13 klinkersvoor benoemen. Maar we hebben toch alleen a,e,o,u,i? Dat zijn er maar 5.
Nou nee. Het Nederlands heeft bijvoorbeeld ook dubbelklanken, oe, ui, eu, ie, ij en ai. Ook is er verschil tussen kort en lang: ah en aa. Op die manier kom je makkelijk tot 13. (Zeker in het Nederlands, in het Engels is dit een stuk lastiger!)
Zijn 8 is bijvoorbeeld: ai.

Nu heeft hij voor de laatste medeklinker gewoon 13 medeklinkers gekoppeld aan het cijfer (of plaatje) van de kaart. Dus A = t, 2 = n, 3 = m, 4 = r, 5 = l, 6 = g, 7 = k, 8 = f/th, 9 = b, 10 = s, J = j/sh/ch,Q = p ,K = d

Je zou dus kunnen krijgen voor harten8 en ruiten9: harten-ruiten => f, 8 -> ai en 9=>f/th
faif.  Ja, maar dat is geen woord..
Klopt, maar in het Engels zou je fighth kunnen krijgen, dat is wel bijna fight.

Nu is mijn vraag dus: heeft Ben de letters zo gekozen, dat het in het Engels altijd WEL een woord vormt?
Dat zou een flinke klus worden in het Nederlands.

Voorlopig blijf ik bij mijn eigen systeempje, dat ik zal uitleggen in mijn volgende post. Het is niet veel anders dan wat iedereen doet, maar het is van mij..

BRONNEN:
http://www.memoryconsulting.com/pridmore.htm
http://blog.mnemotechnics.org/tag/ben-pridmore


dinsdag 17 september 2013

"BBC - Get Smart" - Andi Bell

Voormalig wereldkampioen speedcards 2002, Andi Bell, in een documentaire van de BBC.

2002 kon in 5 spellen kaarten iedere kaart onthouden in 20 minuten.
Hij liep door London en deed een aantal plekken aan (reis)

Hij heeft de kaarten gecodeerd als plaatjes van beesten of objecten.
Hij combineerde 3 van deze plaatjes met 1 plek op zijn reis tot een plaatje.
(verbeeldend associeren)


Uitleg van zijn kaartentechniek, erg mooi om te zien, maar wel in het engels:
"BBC - Get Smart"
http://www.youtube.com/watch?v=X-xl7_hdWZo

vervolg:
http://www.youtube.com/watch?v=9NROegsMqNc

Speedcards vooruitgang, lijst

Ik denk dat ik vele momenten ga hebben, waar ik niet veel te zeggen heb, maar toch mijn voortgang wil boekstaven.
Hierbij een lijst die zal opbouwen met iedere keer oefenen:

datumtijdfoutenOpmerking
9/17/20138:004
9/18/20138:304Weer twee zwakke schakels in mijn reis geidentificeerd. Deze heb ik versterkt met extra atmosfeer, lading en acties. (Bijvoorbeeld bij een lage brug moet ik bukken, dus nu laat ik iedereen daar bukken)
9/19/20139:305Frustrerend: Ik lijk achteruit te gaan ipv vooruit. 2 schakels in coderingssystem gevonden. (CasaNunda, CN is een fictief karakter van Terry Pratchett. In mijn hoofd is het een dwerg met een laddertje. Zijn romantische bedoelingen waren op de achtergrond geraakt en in mijn hoofd was hij steeds groter geworden. Ik heb hem nu weer kenmerkend klein en met permanent een roos in zijn mond.
9/24/20139:561Even pauze genomen, ik had een fout, maar erg snel was ik ook niet. Gemengde gevoelens. Ik vermoed dat ik het nog steeds foutloos kan, als ik bij geidentificeerde zwakke schakels ook onderlingen verbindingen maken (ketting links) naast alleen de reis. Dat kost echter tijd. En ik probeer nu juist zo snel mogelijk te gaan. Ik moet zeggen, dat er wel enige afleiding was tijdens het leren. Dat zijn wellicht verzachtende omstandigheden.
11/16/201325:350Tijdens de break doe ik een truuk voor mijn familie, wilde het natuurlijk niet fout hebben, dus te veel (en dus te lang) gestudeerd.
11/25/201311:200Wil nu iedere maandag gaan trainen. Ik denk dat dat beter werkt. Ik hoef niet meer te 'wissen' van te voren.
12/02/20138:212Resultaat stemt me hoopvol. Ik had twee fouten, maar gaven me weer een nieuw idee om tijd te besparen.
12/9/20137:201Ik zag weinig ruimte voor verbetering specifiek, maar ik heb gewoon het gevoel dat het een stuk sneller kan.
12/16/20136:503Er zat maar een 'echte' fout in. De rest had te maken met het door elkaar gooien van de volgorde in de journey. Ik zal deze nog een aantal keer van voor naar achter en terug herhalen voor mijn volgende poging. De tijd stemt me erg hoopvol! Dit is een absoluut persoonlijk record, maar dat schijnt nu iedere week zo te zijn.
12/23/20139:073/(5)Met de tool van de memoriad,niet mijn beste tijd of score. Dubbele kliks werkten in mijn nadeel.
02/01/14..9:152Even kijken of het zonder memoriad tool beter ging. Helaas niet. Een blackout haalde me van mijn apropos, dat kostte veel tijd en leverde een domme fout op. Ik hoop dat de kleine tijden na de break geen uitzondering blijken. De kerstvakantie verstoorde mijn ritme van trainen. Goed voornemen is in 2014 in vakanties ook door te gaan, en te proberen de reis van te voren door te nemen.
06/01/20147:3218Jaaiks. Dat was een ramp.Weer met de too van de memoriad. Ik had de eerste twee fout geencodeerd. Toen ik deze vervolgens weer tegenkwam, raakte ik zo in de war, dat dit eruit kwam. Snel, maar zeer inaccuraat. Ik zal tussendoor weer een coderingsrondje doen met de kaarten van de memoriad. De andere plaatjes zorgen ervoor dat ik in de war raak.
14/01/201414:300Geen fouten, maar abominabele tijd. Maar ook wel weer eens lekker om geen fouten te hebben.
17/01/20147:203Ademhalingsoefeningen van te voren, hielpen erg goed bij concentreren. Ergens halverwege werd ik afgeleid door een woest blaffende hond, de fouten zijn dus verklaarbaar.
03/02/20149:560Foutloos, maar niet al te snel. Ik liep een andere route en deed de kaarten vooral uit schuldgevoel. Ik had mezelf beloofd regelmatig te trainen. Twee weken niks is geen goed gevoel. Ik probeer weer iedere maandag te trainen.
../../....


Ik ben overgestapt op de memoriad software.

12/02/201419,23Koorts, eerste keer.. 10 goed, dat kan een stuk beter.
17/02/2014031 goed in vijf minuten, maar coderingsfout in kaart 1: 0 punten.. Aaargh!
Volgende week besteed ik uitsluitend aan kaarten-personen en personen-kaarten.
datumscoreopmerkingen
datumscoreopmerkingen
datumscoreopmerkingen
datumscoreopmerkingen
datumscoreopmerkingen
datumscoreopmerkingen

maandag 16 september 2013

Speedcards world record

Na een mailwisseling met mijn Ierse coach, Joe, ga ik een nieuw hoofdstuk in.
Ik had hem verteld van de mogelijke medestander, een goochelaar, die in 7 minuten een heel pakje kaarten kon onthouden. Joe vertelde me over:
"Simon Reinhard who holds the current record with 21.92 seconds !!!!"


Het wereldrecord voor het onthouden van de volgorde van 52 kaarten staat dus op 22 seconden.
Mijn persoonlijk record is 390 seconden. Dat is dus een ontmoedigende kloof.
Tot nu toe kon ik me voorstellen, dat als ik eenmaal de vijf minuten bereikte dat ik op wereldniveau toch wel iets zou voorstellen. Hop, weer een illusie minder.

Deze persoon onthoud dus kaarten in minder dan een halve seconde. Nu moet ik zeggen, dat het ondertussen niet meer onmogelijk klinkt. Dankzij mijn laatste shift naar de  minuten gemiddeld ben ik veel meer mijn visuele geheugen gaan gebruiken.
Ik zie dus wel, dat het in een halve seconde mogelijk is om een beeld te vormen dat blijft hangen. Ik heb mezelf gefilmd en soms zit er een kaart tussen, die direct wordt doorgeschoven. Ik weet hem al op het moment dat ik hem zie. Dat zijn ook vrijwel nooit de kaarten die ik mis aan het eind.
Maar om dat 52 keer achter elkaar te doen??? Dat is nog heel ver van mijn bed.

Joe was overigens erg verbaasd, dat ik kaarten miste en raadde me aan om de basisoefening te herhalen. (Ook lekker motiverend). Ik twijfel daarover, want ik zie -heel eigenwijs- iets anders.
Door de toegenomen snelheid, MOET ik beelden vormen. Daarvoor was dat niet echt nodig. Ik kon ook met andere creatieve middelen de kaarten onthouden.
Bij de kaarten die ik nu mis (en dat zijn er heel wat, gisteren zelfs 14 op de 52) zijn kaarten, waarbij ik 'vergeet' een beeld te vormen.

Dat vergeten, moet ik even uitleggen, denk ik. Terwijl je de kaarten in je hoofd propt, hou  je een plek in je reis bij. Ondertussen codeer je de kaart naar een beeld. Je vormt je een beeld van de plek in de reis, met het codebeeld van de kaart. En dan moet je dat geheel in een beeld omvormen, dat blijft hangen.
Ik merk dat ik bij de kaarten die ik mis, meestal alle stappen en dan de laatste stap oversla, omdat ik snelheid wil maken.
Ik zie nu welke codebeelden (en welke plekken in mijn reis) zwakker zijn. Ze leveren minder sterke, minder unieke beelden op. Ik ben bezig deze beelden te versterken.

Affijn, misschien heeft Joe toch gelijk en is dit allemaal verzet van een jongetje dat niet wil 'blijven zitten'of zelfs een 'klas terug' wil worden gezet. Onzin, natuurlijk, maar zo voelt het.
Wellicht moet ik dat even wegtikken met EFT.

woensdag 11 september 2013

Speedcards nieuw platform

Vandaag hd ik bij mijn dagelijkse oefening 6:49 en 37 kaarten in 5 minuten.
Er zit dus duidelijk vooruitgang in. Ik heb een sprong gemaakt naar een nieuw plateau, waar ik waarschijnlijk even zal blijven.
Helaas zorgt deze ervoor dat ik (veel) minder accuraat ben geworden.
Van de 52 kaarten had ik er nu 10 fout.
Dat is frustrerend, mede als het feit, dat de haven in zicht is. Ik zit heel dicht bij 5 minuten.

Een goed iets is, dat ik mijn voorzichtigheid kwijt ben en nauwelijks reviseer tussendoor, maar het gevolg is dat ik dingen echt kwijt ben. Het vertrouwen in mijn kunnen is goed, maar gezien het resultaat is het op zijn zachtst gezegd optimistisch.
Ik zie nu wel weer heel goed waar de zwakke plekken in mijn systeem zitten.
Door met deze zwakke plekken creatief om te gaan en iedere keer een zwakke plek in een sterke kant te veranderen, verbeter ik langzaam mijn systeem.

Het doet me denken aan debuggen/tweaken als ik spellen programmeer. Je probeert het, kijkt wat mis gaat en verbeterd.

Een voorbeeld van een verbetering.
De ruiten koningin, is in mijn initiaalsysteem HD, of Howard The Duck.
Howard the Duck stel ik me voor als een ei, met een gat erin, waar een cigaar uitsteekt. Waarschijnlijk is dat ooit een promotieposter geweest. Het is echter een beeld dat niet echt "past" op de plekken van mijn reis en ook niet kenmerkend is. Eerder had ik al gemerkt, dat de cigaar hier en daar een beter symbool is. Nu heb ik daar rook aan toegevoegd. Ik heb dus drie beelden bij HD: ei, cigaar, rook. Als ik een van deze tegenkom op mijn reis, weet ik direct dat daar HD bijhoort.
Op de een of andere manier werkt dit tot nu toe beter dan het complete beeld van ei, cigaar en rook. Soms past een cigaar net ergens tussen en bij ronde dingen werkt rook, die ze kan omhullen. Die beelden raak ik minder snel kwijt.

Nog een voorbeeld: De klaver koningin: GD, GroundHog Day, de film met Bill Murray.
Ik had een beeld van een kleine grondeekhoorn. Dat werkte niet altijd, dus nam ik een klok erbij. (In de film beleeft Bill Murray altijd dezelfde dag, de wekker gaat iedere dag op dezelfde dag af.)
Ook dat werkte niet altijd. Wat ik nu ook doe, is elementen uit mijn journey herhalen. Niet een molen, maar drie. Niet een brug, maar twee achterelkaar. Die herhaling werkt met alles en levert een erg sterk beeld op.

maandag 9 september 2013

De tafels eens helemaal anders leren (nummer-rijm-systeem)



Je zou (vermenigvuldigings-) tafels kunnen leren met het nummer-vorm-systeem.
Je hebt natuurlijk een journey nodig van 10 plekken, maar kunnen we dat niet makkelijk maken met een andere instant-journey, namelijk de eerste 10 van de alphabet-zoo

Aap=1
Beer=2
Clownvis=3
Das=4
Egel=5
Flamingo=6
Giraf=7
Hyena=8
Inktvis=9
Jaguar=10

Voorbeeld, tafel van drie
Dus
1x3=3 (Aap krijgt een armband(3), al krijgt een aap een gouden ring...)
2x3=6 (Beer krijgt mot met een olifant(6))
3x3=9 (Clownvis met toiletpapier(9), vervuiling van koraalriffen?)
4x3=12 (Das prikt met een potlood(1) in een zwaan(2))
5x3=15 (Egel met potloden(1) als stekels, hangt aan een haak(5). Was je aan het vissen?)
6x3=18 (Flamingo gebruikt een potlood als neus(1) voor een sneeuwpop(8))
7x3=21 (Giraf roostert een zwaan(2) boven een heel hoog vuur met een potlood(1) als spies)
8x3=24 (Hyena ziet weemoedig een zwaan(2) wegzeilen. (boot=4). Hij kan er niet bij)
9x3-27 (Inktvis gaat een zwaan(2) te lijf met 8 bijlen(7))
10x3=30 (Jaguar krijgt handboeien (3) en een autoband (0) om zijn middel).

Natuurlijk moet het kind dan nog steeds 6=flamingo onthouden. Of alleen maar 9=i en 10=j..

Rijm-systeem


Het kan wellicht nog makkelijker, als we klank/rijm associaties en vorm-associaties door elkaar gebruiken.
Een-teen
Twee-Zee
Drie-Knie
Vier-Bier
Vijf-Wijf
Zes-Fles
Zeven-Weven
Acht-Wacht
Negen-Vegen
Tien-Hermelien.
Je krijgt dan bijvoorbeeld een teen met een armband, een olifant in zee, toiletpapier op je knie, een zwaan die bier drinkt met een potlood, wijf dat vist naar potloden met een haakje, een fles met een sneeuwpop (potlood =neus), Een zwaan die weeft met een potlood, Een zwaan die op de boot wacht, Een zwaan die met een bijl veegt, en hermelien met een autoband als armband.

Rijm-systeem2


Deze verhaaltjes worden wat ingewikkeld, dus kun je proberen de cijfers te rijmen naar personen.
De personen kunnen dan dingen doen en er zijn minder voorwerpen.
Het is dan vaak makkelijker verhaaltjes te maken.
Kijk wel of de kinderen een voorstelling hebben bij de personen.

Een - Einstein, iedereen, houten been / piraat?, doreen.
Twee-zee(man) met houten poot, Rene,  een fee, Desiree, een chocolatier, croupier of ColdPlay, Andre.
Drie -  Perry (het vogelbekdier), Henri? Politie
vier - vliegenier met vliegtuig, boekanier, een Tapir, officier,
Vijf - olijf (olijfje olie, de vriendin van popeye?), viswijf,
zes -> prinses, hoofdpriesteres, stewardess, tovenares,
zeven - zweven -> peter pan.
acht -strandwacht, leerkracht, 
negen-verplegen-> verpleegster met injectiespuit.
tien-katrien (duck),

Ook is de tafel van armband een stuk aansprekender dan de tafel van drie, al zal dat wellicht verwarring geven. Het gaat de kinderen in ieder geval opvallen dat 12 en 21 allebei een potlood en een zwaan hebben.
Je kunt afspraken maken over wie het zwakst is:
12 - potlood steekt dwars door zwaan
21  -zwaan breekt potlood
De persoon kan daarbij helpen, dus de vliegenier doorsteekt vanuit zijn vliegtuig een zwaan met een potlood en Peter Pan pakt een potlood af van een zwaan en breekt het.
In dit laatste geval kun je ipv een potlood, ook een andere verbeelding voor 1, namelijk het mes gebruiken. In dat geval zou de zwaan het mes van Peter afpakken en het breken met zijn vleugels.

Meerdere tafels
Ik denk niet dat tafels elkaar gaan bijten, niet meer dan 1x4 of 1x5 elkaar bijt.
Zolang je de tafels niet door elkaar, maar na elkaar leert, denk ik dat het prima gaat.



Speedcards nieuw persoonlijk record (8.5 minuten)

Vandaag deed ik mijn speedcards weer vooruit, een verademing.
Plan was: het snelheids gedeelte even los laten, gewoon goeie connecties maken.
Wel vijf minuten op de klok, om te kijken hoe ver je dan komt.
Het doel was niks te missen.
Na vijf minuten had ik slechts 27 kaarten verder, maar ik wist ze alle 27 nog.
Toen ben ik doorgegaan en na 3.5 minuten was ik door het pakje heen.
Opgeteld is dat 8.5 minuten en is het voor mij een ongekend record.
Mijn eerdere record lag op 13 minuten.
Mijn rare capriolen vorige week hebben dus effect gehad.

Ik denk dat het horen van het bestaan van iemand in Nederland die het in 7.5 minuten kan mij heeft gestimuleerd. Ik ben redelijk competitief en ik vermoed dat dat mij een nieuw gevoel van urgentie heeft gegeven. Ook wordt het makkelijker te geloven dat het mogelijk is, als je hoort dat iemand het al gedaan heeft.

Geprek met een onderwijzer

Ik had dit weekend een gesprek met mijn buurman, over hoe dit systeem zou kunnen helpen bij basisschoolkinderen. Eerst heb ik uit de doeken gedaan hoe het systeem werkt. Associeren/Verbeelden, Reis en ten slotte coderen van moeilijke informatie.

Op sommige scholen is er een vak: leren leren, waarin de kinderen les krijgen in het studeren zelf. Daar zou je verwachten dat er een methode is, maar die blijkt er niet te zijn. Er is wellicht een mogelijkheid om in dit gat te springen.

We kwamen tot de slotsom, dat de meeste gangbare coderingssystemen en wellicht ook de reis voor basisschoolkinderen een beetje hoog gegrepen zijn. Het gaat tenslotte om basisvaardigheden.

De reis, zeker de instant reis van 10 plekken, is goed om de kracht van associëren te laten zien.
We zijn gaan kijken, hoe je bijvoorbeeld Topografie leert met dit systeem van associëren.
Ik denk dat het belangrijk is, om de kinderen te leren hun fantasie te gebruiken bij het leren van bijvoorbeeld topografie.

Door kleine verhaaltjes en gekke grapjes op de kaart te maken, leer je het makkelijkst.
Ook kwamen we te praten over de SHIT-methode. Studeren, Herhalen, Instampen en Testen.
Over een eerlijke test (dus bijvoorbeeld niet de nummertjes leren bij TOPO).
Al deze dingen vergen nogal wat inzicht in hoe het in de bovenkamer allemaal werkt.

Dus misschien moet je daar beginnen bij basisschoolkinderen. Vertellen van het verbale en sensorische geheugen, het lange, korte en midden-termijn geheugen. Het feit dat je altijd associeert als je iets onthoud, omdat het geheugen een boom is. Dat er niet zoiets is als een 'goede' associatie en een 'slechte' associatie. (Behalve dan dat een sterke associatie een goede zou kunnen worden genoemd, maar ik bedoel dat kinderen een soort innerlijke censuur wordt aangeleerd, waardoor ze sommige dingen niet mogen zeggen, maar zelfs niet mogen denken van zichzelf, dat helpt niet altijd.)
Op de kaart van Afrika zag mijn dochter Botsende Zwanen, Angola Groothuizen, de beker van Mozes en natuurlijk Madagascar. Grootste lol en ook een 10!

Er lopen nu in ieder geval twee onderwijzers rond, die weten van deze methode.
Maar vaak wordt direct gedacht aan probleemkinderen, autisten en aanverwante stoornissen. Ik denk dat het juist een waardevolle methode voor iedereen is. Ach, ik kom niet uit het onderwijs en zie wel, dat als ik naar het basisschool-onderwijs zou gaan, ik de doelstellingen van deze methode flink moet aanpassen.
Of ik dat dan nog leuk vind, is een goede vraag. Ik ben nu eenmaal een streber.


zondag 8 september 2013

Speedcard - Achteruit 2

Nogmaals de speedcards achteruit gedaan dit weekend. Ik heb mezelf gefilmd.
Het resultaat was erg slecht, maar ik zat dan ook thuis, met een blehrende TV, dus dat kan er ook iets mee te maken hebben gehad.

Ik kwam tot 32 kaarten, maar had er 10 fout.

Ik heb de film geanalyseerd en kwam tot de volgende tijdsverdeling per kaart:
kaart1: 4 seconden
kaart2: 8  seconden
kaart3: 11  seconden
kaart4: 12  seconden
kaart5: 9  seconden
kaart6: 15  seconden
kaart7: 7  seconden
kaart8: 4 seconden
kaart9: 9 seconden
kaart10: 8 seconden
    kaart11: 7 seconden
kaart12: 8  seconden
kaart13: 9 seconden
kaart14: 4 seconden
kaart15: 11 seconden
kaart16: 8 seconden
kaart17: 17 seconden
kaart18: 10 seconden
kaart19: 14 seconden
kaart20: 7 seconden
    kaart21: 2  seconden
kaart22: 9 seconden
kaart23: 10 seconden
kaart24: 11 seconden
kaart25: 8 seconden
kaart26: 14  seconden
kaart27: 9 seconden
kaart28: 8 seconden
kaart29: 8 seconden
kaart30: 18 seconden
    kaart31: 5 seconden
kaart32: 13 seconden

Als ik het aantal seconden per kaart uitzet tegen het aantal kaarten, krijg je een idee van de snelheid op verschillende plekken.
Ik zie wel een toename, maar niet zo extreem als ik verwachtte, toen ik de toename in tijd per kaart bemerkte bij de reis vooruit.
Het lijkt erop dat de relatie toch wat complexer is, dan ik in eerste instantie dacht.























zaterdag 7 september 2013

Instant Breinreis - Alphabetzoo (26)

De ABC-Zoo is mijn eigen vinding.
Het idee van de ABC Zoo is dat alle dieren zo uniek mogelijk gekozen zijn, allemaal een unieke eigenschap en leefomgeving hebben. Er hoort dus een verhaal bij om een band te krijgen met de Zoo.
Dit maakt de investering in tijd iets groter dan de andere Instant Breinreis: het Nummer-Vorm-Systeem.

Reizen door de ABCZoo

Je staat voor een ouderwetse dierentuin. Je ziet een prachtige ijzeren boog, met de letters "ABCZoo".  Als je onder de boog doorloopt, is het direct duidelijk:
"Dit is geen gewone dierentuin!"

Normaal kom je in een dierentuin eerst op een plein, waar je mag kiezen waar je heen gaat. Op de bordjes staat iets als: "Naar de apen" of "Reptielenhuis". Je kiest dan zelf waar je het eerst heen gaat.

Het eerste wat opvalt: in de ABC-Zoo heb je geen bordjes. Er is één lang slingerend pad met maar aan één  kant kooien, verblijven, aquaria en terrariums (or terraria, maar dat staat zo raria).
Het tweede wat opvalt is dat niemand in de ABCZoo je iets te verkopen in de vorm van sullige souvenirs of flitsende foto's.
Bij de ingang lees je over het unieke concept van de ABCZoo, namelijk dat je op bezoek kan IN de leefomgeving van de dieren. Alleen weet je van te voren niet waar je op bezoek gaat. Het is dus echt voor mensen die durven. Maar daarover later meer.

De eerste kooien

Bij de eerste kooi valt je direct iets op.
Bij de kooi staat geen beschrijving van het dier, alleen zijn beginletter en naam.
Op het bordje bij de eerste kooi staat: "A Aap".

Het dier doet alles wat jij doet. De aap zit in een verblijf waar hij lekker kan slingeren. Aan banden en touwen.. Hij aapt zijn bezoeker na en de bezoeker wordt ook geacht aan de banden te slingeren of op zijn minst even te schommelen.

Als je verder loopt zie je een "B Beer". Deze dansende beer in een tutu en kleine witte schoentjes danst met iedere bezoeker.




Bij de "C" blijkt pas echt hoe bijzonder deze dierentuin is.
Vol verbazing staar je naar de Cycloop! Een metershoge reus met maar een oog.

De cycloop staart bijziend terug. Hij is continu op zoek naar zijn bril (met het ene glas) en vraagt bezoekers mee te zoeken.
Maar nu weet je het: je kunt in deze dierentuin ECHT ALLES verwachten.

Het volgende hok bevat een Dodo of een Dinosaurus of een Draak of een Das, een Dolfijn of....


Zelf de dierentuin vullen

Nu is het de bedoeling, dat je zelf de dierentuin vult met dieren die jij leuk of interessant vind, met eigenschappen die bijzonder zijn en een voorwerp, dat past bij het dier of de eigenschap. (Zo heeft de aap een autoband, de beer een tutu en de cycloop een bril).
Probeer je ook een beeld te vormen van de kooi, het aquarium of terrarium. Is het groot, klein, gemiddeld. Is er iets bijzonders in het hok te vinden naast het voorwerp en het dier?
Richt het in met dingen die voor jou kloppen.

Sommige letters zijn best lastig, daarom heb ik een aantal suggesties hieronder gegeven. Bij veel letters staan meer dieren/eigenschappen. Kies het dier en de eigenschap die jij de leukste combinatie vind geven. Maak ook je dieren zo verschillend van elkaar als maar kan.

Dat is even puzzelen.
Kies je bij de C de clownvis, kies dan niet de X-ray Tetra. Allebei zijn vissen en veel associaties zullen hetzelfde zijn. Zo ook voor de Inktvis en de Octopus. De IJsbeer kan bij de Y en bij de I.
Ik zou hem om die reden niet gebruiken, tenzij je een zeer sterke voorkeur voor het een of ander hebt.

Begin met de probleemletters, waarvoor het minst makkelijk een dier te vinden is: de U M, de G, J, C, X en Y. Kies daar gewoon de optie die je het meest aanspreekt.
Kies dan bij makkelijkere letters opties die je het meest aanspreken, tenzij je een dier kiest dat erg op een ander dier lijkt. Leeuw en Tijger of Jaguar lijken op elkaar. Daarom heb ik bij de L een Lama.
Weet je iets over dieren, of heb je een associatie: gebruik deze dan om het beeld aan te kleden.
Ik koos vol vertrouwen de Lama, omdat ik vermoedde dat ik wel wat leuks van dat spugen kon maken. Een bezoeker ondergespuugd zien is vermakelijk en raakt voor mij een emotionele snaar, want ik heb een gruwelijke hekel aan spuug. Doordat ik geen leeuw had, kon een Jaguar bij de J.

Suggesties:


letterdiereigenschapvoorwerp
AAap, Adder, Arend, aardvarken, Ankylosaurus
BBeer, Buizerd,Bever, Bidsprinkhaan, Bij, Bladluis, Bison, Basilisk
CClownvis, Cavia, Cheeta, Cycloop, Centaur, Cerberus, Chimpansee
DDas, Dolfijn, Dodo, Dwergnijlpaard, Dinosaurus, Dimetrodon, Draak
EEgel, Eend, Eekhoorn, Eland, Ezel, Emoe, Eenhoorn
FFlamingo, Fret, Feniks, Fazant, Faun
GGiraf, Gier, Gnoe, Gans, Gorilla, Gremlin, Griffioen, Gekko, Goudvis
HHert, Hyena, Hamster, Hond, Haai, Harpij, Havik
IInktvis, IJsbeer
JJaguar, Jachtluipaard, Jörmgandr (Midgaardslang)
KKameleon, Kangoeroe, Kameel, Kanarie, Kat, Konijn, Kalkoen, Kip, Krokodil, Koe, Kraken, Kolibri
LLeeuw, Lynx, Lama, Loch Ness Monster
MMaki,Minotaurus, Manticore, Medusa, Meerkat (stokstaartje), Meikever, Medusaster (soort zeester), Meerkoet, Mus, Mug
NNijlpaard, Neushoorn, Naga, 
OOlifant, Otter, Ooievaar, Okapi, Oester, Oktopus
PPapegaai, Panda, Paard, Pegasus, Pinguin, Pterodactylus
QQuokka, Quetzal (visje) Quetzalcoatl (gevederde slang), Quetzalcoatlus (pterosaurier)
(Tip: zoek de quokka op met Google Image Search.. Ze staan bekend om hun ontzettend vriendelijke uiterlijk. Zozeer zelfs, dat vrijwel alleen hun kop wordt gefotografeerd. Het is een klein soort kangoeroe. Tien tegen een, dat je dat niet meer vergeet.)
Lukt het echt niet om iets bij de Q te vinden, maak er dan een leeg hok van. Da's ook uniek!
RRat, Ratelslang, Ree, Rendier, Roadrunner (renkoekoek), rog, roodborst, ringstaartMaki, Rhesus-aap
SSlang,Slak, Specht, stegosaurus, schaap, sleipnir (8 benig paard) stier, stokstaartje, struisvogel
TTijger, Teek, T-rex, Triceratops, Tuimelaar (dolfijn)
UUil
VVlinder, Vliegende Hond, Vleermuis, Varken, Vos
WWalvis, Wallabi, Walrus, Wrattenzwijn (pumba), Wolf
XXiaosaurus,xray-tetra
YYak, IJsbeer,Yeti
ZZebra, Zeepaardje, Zeester, Zeehond,Zeemeermin, Zaagvis, 

Van de ene kooi naar de andere

Normaal is een ketting maken van informatie (linken) niet handig. Ik geef dat juist aan als onbetrouwbare methode die vaak wordt toegepast en fout gaat.
Hier kan het je zeker helpen. Dit is een breinreis en dan mag het! Je hebt al een systeem om alles te onthouden, dit is alleen versterking.

Kijk goed rond in je dierentuin en kijk wat je opvalt.
Zo staat mijn Lama naast de Minotaurus. Het helpt mij te bedenken dat je vanaf de Lama het Labyrinth van de Minotaurus al kan zien. Ook reageert de Lama op de Minotaurus door te spugen tegen het glas. Het viel me ook op dat de Haai en Inktvis allebei in een aquarium zitten. Da's handig.. Ze zitten naast elkaar, dus er kan 1 gebouw zijn, met twee tanks. Misschien reageert de inktvis ook wel op de haai door een wolk inkt te spuiten als deze in beeld komt.
Het Nijlpaard en de Olifant zitten ook naast elkaar, makkelijk te onthouden allebei dikhuiden.

Probeer een week lang, iedere dag een tripje door je zoo te maken. Maak een spiekbriefje, zoals hierboven. Probeer de eerste drie dagen iets meer in te vullen van eigenschappen, voorwerpen, omgeving en gewoontes. Daarna maak je de trip heen en dan weer terug en vult in wat je invalt.
De meeste mensen kunnen het alfabet niet achteruit opzeggen met enige snelheid. Na herhaaldelijk in gedachten door je zoo lopen, zul je merken dat dit geen enkel probleem meer is.

Bezoekers

Bezoekers van de dierentuin zijn bijvoorbeeld mensen die je moet onthouden, of dingen. Deze stop je in het hok van de beesten. Met alle gevolgen van dien. Die gevolgen zijn gerelateerd aan wat voor jou eigenschappen van het dier zijn.

Stop ik een Auto bij de aap, dan zal deze proberen erin te rijden als een mens (Naapen). Stop ik de auto bij de beer, dan zal hij ermee dansen. De Cycloop zal hem bijziend aanstaren en beleefd vragen of hij wil helpen zoeken naar zijn bril. In mijn fantasie antwoord een auto dan vaak met: "toet!".
De uitgestorven Dodo, zal de auto gebruiken om zo snel mogelijk uit te sterven.

Dit beeld zal je helpen de informatie terug te vinden.
Laat niet al je bezoekers verscheuren door wilde dieren, dan werkt je dierentuin niet.
Het is indrukwekkend, maar niet specifiek genoeg.

Coahing

Valt dit je zwaar en ben je na een week geen spat verder? Dan kun je je aanmelden voor de Locatie-les. Heb ik genoeg applicanten, dan organiseer ik er weer een.
In deze les leer je een eigen Breinreis te maken, erna komt een coachingstraject, waarbij ik je help met de verschillende dingen die je tegenkomt.

vrijdag 6 september 2013

Intant BreinReis - Nummer Vorm Systeem (10)

Nummer Vorm Systeem (10)

1
|
2
|
3
|
4
|
5
| | | |

6
|
7
|
8
|
9
|
0 (of 10)
| | | |


Het Nummer Vorm Systeem is te gebruiken als een instant-reis.
Feitelijk is het een manier om van iets wat je al kent, de cijfers van 1 tot en met 10, beelden te maken. Beelden van dingen die je kunt gebruiken in een associatie/verbeelding.

In plaats van het cijfer 1, zie je dus een potlood, ipv twee een zwaan, ipv 3 een armband of handboei, ipv 4 een zeilboot.

Eerst moet je je eigen vorm-systeem maken. Voor veel cijfers zijn er meerdere afbeeldingen.
Kies een afbeelding, die jij vind passen bij de vorm van het cijfer of bedenk er zelf iets bij!
Degene die voor jou het meest logisch is, is het beste.

Tel nu met je ogen dicht tot 10 (0).

Kun je alle dingen die je gekozen hebt voor je zien? Nee? Welke dingen zie jij dan?
Twijfelde je? Dan heb je je keuze nog niet goed gemaakt. Kies bewust welk ding je neemt.

Doe dit net zo lang totdat je zeker weet, dat je het hebt (dat kan binnen vijf minuten) en je hebt je eerste reis.
Nu kun je tien dingen onthouden door ze te associeren met het object dat staat voor het cijfer van de plek in je reis.
Bijvoorbeeld,
Stel je moet 3 dingen onthouden, gitaar, geld, klomp. Op plek 1 moet ik onthouden: gitaar. Dan bedenk ik een link tussen potlood en gitaar. Een gitaar met potlood-snaren, of gitaar spelen met een potlood als plectrum, of een potlood met snaren? Maak het zo gek mogelijk.
Wat voor jou werkt, je voelt een soort 'klik' als je hem hebt. Alsof het logisch is, terwijl de logica (als het goed is) ver te zoeken is. Dat is jouw persoonlijke associatie tussen potlood en gitaar.
Zo doe ik dat ook voor geld en zwaan en klomp en handboeien.

Oplepelen/Reproduceren
Om in je geheugen te duiken, neem je het beeld van het cijfer voor je: 1-potlood.
Automatisch komt dan het voorwerp opzetten via de eerder gemaakte associatie: gitaar.
Zie je het niet? Probeer dan het beeld van het potlood zo sterk mogelijk voor je te zien of in je handen te voelen.
Je kunt dus ook direct zeggen, wat er op plek 7 in je reis staat, door te denken aan een bijl.

Ik heb nog een instant reis bedacht met 26 plekken:
De AlphabetZoo, deze stelt je in staat om 26 dingen te onthouden.